vr眼镜畸变的解决办法 在摄影镜头中,相同参数下不同品牌和型号对画面到底有什么影响?

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vr眼镜畸变的解决办法

在摄影镜头中,相同参数下不同品牌和型号对画面到底有什么影响?

在摄影镜头中,相同参数下不同品牌和型号对画面到底有什么影响?

镜头的目的是利用光的传播原理,尽可能真实地记录现实场景。由于光的特殊性,在通过不同的介质时,会发生反射、折射,反射会导致光量的损失,不同波长的光折射后会导致成像产生色差,紫边等,所以尽管镜头的参数相同,但不同的品牌和型号,由于它们所使用的镜头材料不完全相同,镜头设计时采用的矫正方案不同等等,所以反映在最终的成像上,还是有所区别的。当然这种区别不会太大,非专业人士从图像上也不一定能看出明显的不同,或者仅仅从直观上看,有些品牌镜头成像锐度更足一些,对畸变控制,色彩还原更好一些等等。如果是通过专业的仪器来测试,差别可能比较容易看出来,作为一般使用者并不具备条件,但可以从厂家公布的镜头资料,特别是所使用的镜片来分析比较。下面以最常用的尼康和佳能大三元中的24-70mm/f2.8镜头为例,来看看它们的特色。
1. 尼康2015年8月推出的新一代 AF-S尼克尔24-70mm f/2.8E ED VR。
该镜头采用16组20片结构,包括2个ED镜片,1个非球面ED镜片,3个非球面镜片和1个高折射率镜片;镜片带纳米结晶涂层或氟涂层。
尼康公司开发的低色散(ED)镜片,可以大大降低由棱镜造成的色散。这种低色散(ED)镜片提供与众不同的色散特性,如氟化钙结晶,从而大大减小次级光谱,可有效补偿色差。非球面低色散(ED)镜片,在镜片一侧或两侧采用非球面结构,通过发挥低色散(ED)镜片和非球面镜片的优势,提供良好的渲染性能 — 可有效校正横向色差、周边彗差以及变形和球面像差等多种镜头像差。
高折射率镜片(HRI)具有2.0以上的折射率,能提供相当于数枚普通镜片相组合的效果,而且能补偿像场弯曲和球面像差。因此,HRI镜片成就了轻便的镜头以及其拥有的光学性能。
2. 佳能2012年上市的 EF 24-70mm f/2.8L II USM。
该镜头采用13组18片结构,包含1片超级UD镜片和2片UD镜片,3片非球面镜片(其中1片为研磨非球面镜片),防污氟镀膜。
佳能公司研发的(UD)低色散镜片,可强效补偿色像差,而一片超级UD镜片约为两片UD镜片的效果。
研磨非球面镜片、非球面镜片,是为补偿多种像差而设计制造的特殊镜片,它通过调节镜片表面的曲率从而控制入射光线的方向将像差抑制在较低水平,因此可以提高大光圈镜头的性能,对球面像差、彗星像差、歪曲像差等多种像差进行补偿。
非球面镜片根据其加工的方法分为4类,如通过将镜片材料注入专用的模具中再施以高压制作非球面镜片、在镜片基材上形成紫外线硬化树脂皮膜使镜头表面非球面化等,而“研磨非球面镜片”的特征是使用研磨的方式,加工精度更高。
防污氟镀膜技术,具有与以往的镀膜同等的透光率,同时还具有更好的憎油憎水性,使附着的灰尘或污迹更易清除。
由上可以看出,2家公司在24-70mm f/2.8镜头的研制上都下了大工夫,使用的材料各有特色,旗鼓相当。
对普通用户来说,看镜头使用的ED、UD等特殊镜片的数量是衡量镜头好坏的一个有效参数。
需要注意的是,不要拿不同厂家的镜头MTF来比较,即使是相同参数的镜头,因为MTF曲线是厂家在自己的实验室测试出来的,不同厂家的测试环境不同。

steam虚拟现实模式启动是什么?

就是需要你拥有一套VR设备,然后进行游玩。
虚拟现实是美国dk2或者国产antvr,前者变形较大,后者畸变小,但光学方案有问题,会产生少量黑边且单眼分辨率不到1080。
官方价2100左右,目前最新开发者II版,分辨率有点低。还很考验显卡。
同时3DS随机附赠的VR卡也是虚拟现实。